Lansiranjem Samsungovog Gear VR -a konačno je došlo doba virtualne stvarnosti potrošača

Nakon 99 dolara slijede Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR. No, ekosustavu je potrebno mnogo više sadržaja da bi procvjetalo.

Fast Company zna da ste znatiželjni u vezi s VR -om, ali vjerojatno još uvijek imate puno pitanja. Zato pokrećemo novu kolumnu u kojoj će naš vlastiti Daniel Terdiman odgovoriti na sva vaša pitanja o novoj tehnologiji. Zato počnite slati svoja goruća VR pitanja Danielu sada na dterdiman@fastcompany.com



Doba sveobuhvatne potrošačke virtualne stvarnosti napokon je tu, i upravo na vrijeme za Crni petak.

Danas Samsung službeno lansira Gear VR, svoje slušalice za virtualnu stvarnost koje pokreće Oculus. Nadolazeći Innovator Edition od 199 USD, namijenjen programerima, novi potrošački uređaj od 99 USD - koji je lakši i moderniji od prethodnog modela - radi zajedno s bilo kojim vodećim Samsungovim pametnim telefonom i mogao bi vrlo dobro predstaviti VR stotinama tisuća ljudi.



stvari koje treba potražiti na googlu

Veliki je to trenutak za doba široke potrošnje VR -a, kaže Nick DiCarlo, Samsungov potpredsjednik i generalni direktor za impresivne proizvode i virtualnu stvarnost. Gear VR je jedini [uronjeni VR uređaj] u koji ćete moći ući u trgovinu i kupiti ove blagdane. To je doista rođenje novog medija i uvijek vam je potreban prvi dan za novi medij, a [danas] je to zaista taj dan.



Virtualna stvarnost u ovom ili onom obliku postoji već desetljećima, ali koncept nje kao potrošačke tehnologije star je tek oko tri godine. Počevši s stvaranjem Oculus Rifta 2012. godine i nastavljajući otkrivanjem Googleov kartonski VR lani, tehnologija je polako, ali sigurno napredovala u svijesti javnosti, iako je malo ljudi imalo priliku kupiti VR hardver.

Prema nedavnom izvješću analitičara Greenlight VR -a i Touchstone Research -a, 80% ljudi donekle je svjesno tehnologije virtualne stvarnosti, ali samo 10% kaže da o tome puno zna. Ipak, prema studiji tvrtke Digi-Capital, očekuje se da će VR do 2020. generirati 30 milijardi dolara godišnjeg prihoda.

Izlaskom Gear VR službeno je započeo put do tih desetaka milijardi dolara godišnjeg prihoda.



Samsung i njegov partner, Oculus VR - koji je Facebook kupio prošle godine za 2 milijarde dolara - vjeruju da je pravo vrijeme za lansiranje Gear VR -a u svijet u cjelini jer je tehnologija spremna za udarne termine i jer je na raspolaganju dovoljno sadržaja za platformu da da korisnici budu zadovoljni.

Inside The Bunker: Futuristički laboratorij za inovacije VR -a 20th Century Fox

Također ne škodi što su se mnogi problemi koje su imali korisnici ranijih iteracija VR hardvera (mučnina i druge nelagode) uvelike raspršili dok su tvorci platformi smišljali kako ih ukloniti.

Kada je Samsung u početku lani objavio Innovator Edition, objašnjava DiCarlo, cilj je bio učiniti dvije stvari: dokazati da se visokokvalitetna VR može izvesti na telefonu, a to smo i dokazali. I drugo, da se Gear VR preda u ruke programerima za izgradnju ekosustava sadržaja, a entuzijastima za VR da dobiju povratne informacije, kako bismo znali kakva bi vrsta sadržaja radila na mobilnim uređajima.



Stoga je cilj bio dovesti proizvod i njegov ekosustav na mjesto gdje bi ga veliki broj ljudi mogao koristiti bez nailaska na probleme s kojima se tehnologija u ranoj fazi često susreće, te osigurati da je uređaj dovoljno uglađen za veliko izdanje.

Razlog zašto je ovdje potrošačka VR je što smo prebrodili tu grbu, kaže Max Cohen, voditelj mobitela u Oculusu. Nismo htjeli samo pustiti trik. Željeli smo objaviti proizvod koji ćete koristiti svaki dan, [ili barem] svaki tjedan. Osjećamo se kao da smo tamo s Gear VR -om i s [Oculus] Riftom u sljedećih nekoliko mjeseci.

Dodaje Cohen, htjeli smo [sadržaj] da se ljudi mogu igrati nekoliko sati .... Htjeli smo im dati resurse za cjelovečernje igre i zabavu dulje vrijeme, a nismo bili tamo prije godinu dana kada pokrenuli smo Innovator Edition.

Ljubitelji, proizvođači sadržaja, trgovci na malo i drugi u ekosustavu virtualne stvarnosti imaju mnogo toga za očekivati ​​u nadolazećim mjesecima jer se Gear VR pokreće s više od 100 dostupnih aplikacija, uključujući mogućnost gledanja 100 cjelovečernjih 20th Century Foxa filmovi, bilo što u Netflixovom katalogu i još mnogo toga.

Na višem mjestu, Oculus će predstaviti svoje pune Rift slušalice u prvom tromjesečju 2016. godine, dok se očekuje da će HTC prodati svoj dugo očekivani Vive tek mnogo kasnije. Rečeno je i da se Sony sprema predstaviti svoje PlayStation VR slušalice u prvoj polovici sljedeće godine.

U isto vrijeme, gigantski igrač Mattel's View-Master prošlog je mjeseca počeo prodavati onoliko koliko je skupila verzija Google Cardboarda. Prije dva tjedna milijuni ljudi dobili su sa sobom besplatni dar stvarnog Google kartona New York Times pretplate, zajedno s pristupom uvjerljivoj zbirci VR sadržaja koje su mogli gledati koristeći svoj iPhone ili Android pametni telefon.

Ipak, kad se povjesničari osvrnu na osvit doba potrošačke virtualne stvarnosti, mogli bi gledati na lansiranje Gear VR -a kao ključni trenutak tehnologije.

To je iznimno važno, kaže Ted Schilowitz, futurista iz 20th Century Foxa koji pomaže u nadzoru VR projekata za Fox Innovation Lab. To je lakmus test: ‘Žele li ljudi ovo?’

Izvješće GreenlightVR/Touchstone Research sugerira da to čine, čak i ako nisu sigurni koji uređaj žele. Schilowitzu to možda i nije važno, sve dok se ljudi dočepaju virtualne stvarnosti.

Svima kojima sam pokazao VR, kaže, imao je veliki 'Wow' trenutak.

Piletina i jaje

Ono što bi mogao biti najveći problem VR -a i njegova najveća prilika je to što je još uvijek relativno malo sadržaja dostupno na svim platformama. Gear VR bit će predstavljen s različitim naslovima, od igara poput Kraj zemlje i Mrtva tajna do Svijet Jure: Apatosaurus , video koji prikazuje bivšeg predsjednika Billa Clintona u posjeti Africi, pa čak i kratki teaser za Fox's Marsovac VR Experience, 20-minutni interaktivni projekt virtualne stvarnosti vezan uz studijski hit film.

promjena politike privatnosti na Facebooku 2016

Sve u svemu, ne postoji beskonačna količina sadržaja koja bi zauzela korisnike VR -a. Izdanje VR hardvera moglo bi to promijeniti.

Ekosustavu je sada najpotrebniji sadržaj, zaključak je Jeffrey Greller, agent Williama Morrisa Endeavora, specijaliziran za VR. Kreatori sadržaja samo žele platformu [kako bi mogli] izaći i stvarati, a to je trenutno najteža stvar - nedostatak hardvera za iskorištavanje iskustva ... .Ali te stvari dolaze, a onda se nadamo da s tim dolazi i kapital za izlazak i financirati sadržaj te nastaviti osnaživati ​​stvaratelje sadržaja i zasijavati ekosustav.

VR je ozbiljan sada

Jasno je da se VR više ne vidi u istom svjetlu kao, recimo, vaporware, zahvaljujući naporima poput New York Times /Googleov kartonski projekt i Gear VR.

VR je sada ozbiljan, to je ono New York Times [projekt] je rekao: „Ne šalimo se“, kaže Arthur van Hoff, suosnivač i glavni tehnički direktor Jaunt-a, tvrtke iz Silicijske doline koja izrađuje end-to-end sustav za snimanje, obradu i distribuciju virtualne stvarnosti. To nije igračka.

Van Hoff je pohvalio lansiranje Gear VR -a, ali je dodao kako ne misli da će uređaj sam promijeniti virtualnu stvarnost, dijelom i zato što ne vjeruje da će kratkoročno doći do milijuna korisnika.

To ne očekuju ni Samsung ni Oculus.

Oculusov Cohen upozorio je da se ne očekuje da će Gear VR biti proizvod virtualne stvarnosti koji će svi odmah požuriti kupiti.

Mislim da u sljedećih nekoliko mjeseci nećemo prodati milijune jedinica, kaže Cohen. Čini se da to nije način na koji je proizvod trenutno pozicioniran.

Samsungov DiCarlo slaže se s tim. Mislim da možemo biti iznimno uspješni i doista dokazati mobilni VR i VR općenito, kaže, i ne moramo reći milijune. Tehnologija se jednostavno ne prihvaća u stvarnom životu.

To je namjerno. Iako se uređaj objavljuje potrošačima, neće biti dostupan u svakoj maloprodaji, a Oculus i Samsung jasno razumiju da su ovo još uvijek rani dani za VR tehnologiju. Drugim riječima, njegov uspjeh ne ovisi o velikoj početnoj prodaji Gear VR -a ili drugih uređaja koji će uskoro izaći na tržište, a spor, stabilan rast sasvim je u redu.

Način na koji ja ovo gledam izgleda da ljudi zaboravljaju da iPod nije odmah prodao milijune jedinica, kaže Cohen. Nije to samo početak [za VR], ali to su još rani dani .... Kako dodajemo više značajki, a ekosistem sadržaja raste, možete se brinuti hoće li doći u ruke milijuna ljudi.

Faza cigle od VR -a

Foxovom Schilowitzu bilo bi glupo misliti da je potrošačka VR zrela tehnologija, samo zato što je Gear VR sada stigao na tržište, a uskoro će ga slijediti i drugi uređaji visokog profila.

Mi smo u fazi razvoja VR -a, kaže Schilowitz, misleći na najranije mobitele. To odjekuje kod mnogih ljudi. Ta velika nezgrapna kutija na tvom licu? To je danas. To nije sutra.

Jedan vrlo važan igrač u VR sustavu koji se slaže s tim osjećajem je osnivač Oculusa Palmer Luckey.

Uspostavljanje VR -a kao tehnologije povezane s mobilnim uređajima važno je, rekao je Luckey za Brzo društvo u rujnu. Unatoč skorom izdavanju Oculus Rifta, koji za obradu ovisi o osobnom računalu vrhunske kvalitete, trebali bismo očekivati ​​da će VR biti sve manji i sve snažniji bez potrebe za računalima ili čak mobilnim telefonima za obradu.

Dugoročno ... sve će se odvijati na mobilnim čipsetima, kaže Luckey. Na kraju, slušalice za virtualnu stvarnost neće biti povezane s telefonom ili računalom. Kad dobijete dovoljno procesorske snage, a ona je dovoljno dobro optimizirana i dođe do dovoljno niske cijene, sve će se to prikazati na slušalicama. Imat ćete samo jedan uređaj koji može sve raditi bez kompromisa.