Priča iza najčudnije, najteže zagonetke na webu

David Münnich, 32-godišnji tvorac Notprona, kaže da je to gotovo nemoguće riješiti sam-a usput je imao pomoć u izgradnji.

Priča iza najčudnije, najteže zagonetke na webu

Godine 2004. pojavila se mala web stranica koja je sadržavala igru ​​zasnovanu na pregledniku pod nazivom Notpron, koja je od tada poznata kao najteža zagonetka na internetu . Sastoji se od niza 140 zagonetki i zagonetki koje postaju sve složenije. Za dovršetak igre potrebno je znanje u raznim područjima, uključujući programiranje HTML -a, uređivanje zvuka i grafike, strah od glazbe, istraživačke vještine, pa čak i gledanje na daljinu .



Od 17 milijuna igrača koji su pokušali igru ​​u posljednjem desetljeću, samo 31 ju je dovršilo. To je samo jedan na svakih 550.000 igrača - ili, drugačije rečeno, velika je vjerojatnost da će vas jednom u životu pogoditi grom su 41 puta veći nego što su za vas rješavanje Notprona.

isključite postove predložene na instagramu

Kako bih proslavio 10. godišnjicu igre, zamolio sam Davida Münnicha, tvorca Notprona, da siđe u zečju rupu o tome kako je i zašto nastala - i što to sve znači.



Sa stajališta dizajna igara, glavna ideja Notprona je da radi jednu stvar potpuno drugačiju od svih drugih igara, kaže Münnich iz svog doma u Saarbrückenu u Njemačkoj. Obično započnete igru ​​i igra vam govori što trebate učiniti, a vi morate djelovati unutar tog sustava. Notpron, međutim, očekuje da ćete zaobići sustav, a da vam to čak ni ne kaže.

Od 17 milijuna igrača koji su pokušali igru ​​u posljednjem desetljeću, samo 31 ju je dovršilo.



Ovaj rad oko sustava lako bi mogao biti neslužbena tema Notprona. Igra počinje jednostavno jednostavno na razini 1 s prilično jezivom slikom ulaznih vrata kuće. Da biste prošli razinu 1 morate ući u kuću, što možete učiniti vrlo jednostavno klikom na vrata. Razina 2 tada ima sliku unutarnjih vrata, ali nikada nećete proći ovu razinu ako mislite da mislite unutar granica web stranice na kojoj je igra predstavljena. Umjesto toga, trebate pogledati adresnu traku preglednika i ručno promijeniti URL kako biste napredovali na treću razinu.

Morate učiniti stvari koje bi se u normalnom slučaju smatrale potpuno neprijateljskim za korisnike, kaže Münnich o igri, koja na prvi pogled izgleda kao da se sastoji od 140 fotografija i teksta, ponekad popraćenih glazbom ili zvučnim efektima. Ako se koncentrirate samo na ono što vidite, čitate ili čujete, nikada nećete riješiti zagonetku. Morate promijeniti adresu u svom pregledniku, morate pročitati izvorni kod web stranice, morate preuzeti sliku i urediti je tako da važni podaci postanu vidljivi. Morate razumjeti od čega je zagonetka napravljena [na njezinoj tehničkoj razini], a to su u osnovi datoteke u mapama. Morate razumjeti kako postoje različiti formati datoteka i što oni znače. Dakle, ako ne znate ništa o tome kako računalo radi, bit ćete potpuno izgubljeni.

Razina 64



Ali nemojte misliti da su tehničke sposobnosti jedini mišići koje igra traži od vas da ih savijete. Vjerni zaobilaženju teme sustava, igrači se u jednom trenutku čak moraju odmaknuti od računala kako bi prešli na sljedeću razinu.

Razina 72 [je] moja omiljena razina, jer prisiljavamo igrača da napusti monitor i zapravo ručno napravi nešto, što je potrebno za napredak, kaže Münnich.

Ako ne znate ništa o tome kako računalo radi, bit ćete potpuno izgubljeni.



Upravo mešanje digitalnog i stvarnog svijeta podsjeća me na još jednu misterioznu internetsku zagonetku o kojoj sam pisao, Cicadu 3301. Postoje mnoge sličnosti između ovo dvoje: zagonetke koje zahtijevaju duboko tehničko znanje, intenzivno istraživanje i interakciju sa stvarnim svijetom. Cicada 3301 debitirala je osam godina nakon Notprona, iako nitko ne zna tko stoji iza toga. Pitam Münnicha je li ikada pokušao riješiti Cicadu.

Ali Münnich kaže da nikad nije čuo za to, pa dodaje: Na vaše iznenađenje, nisam veliki rješavatelj zagonetki.

Münnich je u pravu, šokiran sam što tip koji je stvorio jednu od najvećih Internet zagonetki svih vremena nije riješio zagonetke. Pomislili biste da bi tvorac Notprona sjedio i radio na križaljkama i čitao sve Agathe Christie i Simfozija mogao je. No, Münnich je sada 32-godišnji programer igara koji je oduvijek bio fasciniran tradicionalnim igrama.

Od malena sam imao strast prema pravljenju igara, kaže. Naravno da nisam mogao napraviti ništa iz tehničkih razloga, pa sam slikao super Mario razine na papiru.

Tijekom tinejdžerskih godina Münnich je napredovao od razina crtanja do dizajnera razina za njemačke tvrtke. Zatim 2004., u dobi od 22 godine, Münnich je jedne noći doživio bogojavljenje nakon što ga je inspirirala druga web stranica.

Moja inspiracija za Notpron bila je neka vrsta zagonetke koja se zvala ‘This Is Not Porn’, a koja više ne postoji, kaže Münnich. Odlučio je brzo smisliti nekoliko vlastitih zagonetki - prvih pet razina Notprona. Da bih napravio svoju igru, samo sam privremeno nazvao mapu 'notpron' koju sam stavio u sve stvari. 'Pron' je bio samo internetski način namjernog pogrešnog pisanja 'pornografije'. Dakle, očito se nije puno razmišljalo o tome.

No, gotovo preko noći tisuće ljudi počelo se pojavljivati ​​u Notpronu kako bi iskušali zagonetke.

ne podnosim ljude

A kad je na stranici bilo na desetke tisuća ljudi, bilo je prekasno za promjenu, kaže Münnich. No, za ovu vrstu igre nekako je cool imati ime koje tjera ljude da se zapitaju što to zapravo znači, pa je to u redu.

Razina 54

Kako je promet rastao, a potencijalni rješavatelji zagonetki stalno dolazili, Münnich je počeo dodavati nove razine. Nakon prvih pet, dodao je još desetak. Notpron je tada narastao s oko 20 zagonetki na 50, zatim 70, pa preko 100, na kraju, na 140 razina.

Sve što sam pogledao počeo sam pretvarati u zagonetku, kaže Münnich kad ga pitam kako je stvorio toliko. Kao da sam u jednom supermarketu vidio Twix bar, i sjetio sam se da se ranije u Njemačkoj zvao 'Raider'. Dakle, postoji temelj za još jednu zagonetku.

No, Münnich ne tvrdi da je zaslužan za svih 140 zagonetki Notprona. Kako je igra rasla, igrači će Münnichu slati svoje zagonetke. Većinu je odbio, no dosta ih je ušlo u igru. Münnich je zaslužan za jednog igrača, posebno Christine.

Bila je igračica Notprona i isprva je dala jednu zagonetku, kaže. A onda smo se bolje upoznali i ona je na kraju napravila 30 -ak.

Što je potrebno za stvaranje dobre zagonetke?

Kad prijeđete na to, većina zagonetki je u biti vrlo jednostavna. Čini se da je samo komplicirano samo saznanje što učiniti. Ljudi doista precjenjuju proces stvaranja zagonetke. Stalno misle kako sam ja sigurno nekakav supermozak. U stvarnosti oni koji rješavaju zagonetke su organizatori.

Morate posjedovati toliko različitih vještina da je to gotovo nemoguće za jednu osobu.

Ipak, samo je 31 uspješno završilo svih 140 razina - to je stopa uspjeha od samo 0,00018%. Ta je niska brojka još izvanrednija s obzirom na cijelu industriju kućica na forumima i web stranicama koje su se pojavile nudeći savjete i upute kako pobijediti igru.

Mislim da nitko nije sam pobijedio u igri, jer morate posjedovati toliko različitih vještina da je to gotovo nemoguće za jednu osobu, kaže Münnich. Obično male grupe prijatelja to pobjeđuju korak po korak [uz] da se svačija snaga iskoristi.

Kad ga pitam je li netko od njegovih prijatelja ikada pobijedio igru, Münnich kaže: Ne, svi se frustriraju nakon šest razina i napuštaju ga. No, neki od onih koji su ga pobijedili postali su prijatelji.

Razina 56

piramide u Gizi izvornog izgleda

Münnich ne prati statistiku najkraće vrijeme u kojem je itko pobijedio igru, pa kaže da se može osloniti samo na ono što su mu ljudi rekli. Tri mjeseca je navedeni rekord. No, s obzirom na izazovnu prirodu Notprona, razumljivo je da će mnogi usput odustati.

U statistici web stranice možete vidjeti eksponencijalnu krivulju. Gotovo svi dosežu razinu 2, ali onda se brzo spuštaju. Tako većina odlazi na razinu 2, druga velika skupina na razinu 3. Ako netko dosegne razinu 9, najvjerojatnije će se toga pridržavati i ostati, kaže. To je nešto s čime ljudi odlaze na dugo putovanje, a kad prođu, na to gledaju na vrlo nostalgičan način.

Oni koji završe igru ​​dobivaju certifikat koji glasi: Ustrajao je u širokom rasponu složenih načina razmišljanja, zadržavajući fokus i predanost tijekom dugog razdoblja. Njegove su detektivske sposobnosti testirane do krajnjih granica, no i najmanji nagovještaj pokazao se dovoljnim za rješavanje najsloženijih zadataka.

U 2014. nisu izdane potvrde.

Kroz povijest su se zagonetke koristile kako bi nas testirale, pokazale da smo vrijedne, otkrile nešto o ljudskom stanju. Moderna zagonetka koja privlači 17 milijuna nasljednika zasigurno mora imati duboku filozofsku poruku-veliku isplatu u skladu s zagonetkom sfinge, zar ne?

Precijenili ste Davida prije 10 godina, kaže Münnich. Samo sam imao kratku ideju i brzo sam smislio pet malih zagonetki [tada] samo sam dodavao zagonetke sve dok sam imao ideja i zabavljao se s tim dodajući da je Notpron samo dizajniran da bude tajanstven bez ikakve suštine.

To je zaista šteta, kaže. Danas bih imao pravu pozadinu koja bi se misteriozno otkrivala korak po korak s velikim pomakom na kraju ... ili tako. Žao mi je što sam ga pokvario, ali Notpron je samo niz zagonetki. Ako pobijedite jednog, prelazite na sljedećeg.

No tada Münnich otkriva da postoji jedno upozorenje za ono što mi je upravo rekao. U godinama od kada je prvi put stvorio igru ​​- dok je polako dodavao više razina - njegovi su se interesi proširili i na područja izvan mainstream tehnologije i znanosti.

prevedi farsi na engleski google

Razina 35

Napravio je četverosatni dokumentarni film o kontroverznih Pet bioloških zakona prirode autora Njemački liječnik Ryke Geerd Hamer . [Njegovo] otkriće pokazuje kako se događaju bilo kakve organske i psihološke promjene u tijelu i vrlo je u suprotnosti sa svim glavnim stavovima, kaže Münnich. Dokumentarac je trenutno drugi najgledaniji njemački dokumentarac na YouTubeu s preko 2,4 milijuna pregleda (podnaslovljen je na engleskom za zainteresirane).

Sve veći interes Münnicha za eksperimentalno, rubno i metafizičko potaknuo ga je da doda posebnu nagradu za one koji su pobijedili 140. razinu Notprona. Nije mi htio reći o čemu je riječ - samo 31 osoba zna osim njega - ali otkrio je da to ima veze gledanje na daljinu .

Uvjerio sam se da je posljednji zaista poseban, a ako ga pobijedite, doživjet ćete nešto što bi vam moglo promijeniti cijelu ideju o funkcioniranju svemira. Ne zvuči li to tajanstveno i provokativno? Ali ja to stvarno mislim.

No, razlog zašto većina ljudi svira Notpron nije neko metafizičko buđenje, prema Münnichu. Naše društvo tjera ljude da pokušaju dokazati koliko su pametni pa ih to privlači.

Što se tiče Münnicha, čini se da njegova isplata u stvaranju igre veseli zajednicu koja je nastala oko nje i prijatelje koje je stekao iz nje - pa čak i sa stranica koje su kopirale Notpron.

Postoji više od 100 klonova; imali smo njihov abecedni popis na Notpron forumima. Lijepo je vidjeti da je inspiriralo toliko ljudi, kaže. I nakon 10 godina i dalje je začuđen koliko je igra popularna. To je prilično cool. Ponosni ste kad osoba koju ste upoznali iz drugog razloga kaže ‘TI si to napravio?’

Ipak, čini se da to ne zaustavlja osobu koja je nekada crtala super Mario razinama kao djetetu od današnjih sumnji.

S druge strane, kaže Münnich. Mislim da je to učinjeno prilično amaterski i da bih to danas mogao učiniti puno bolje.

Što misliš? Započni ovdje .