Unutar stvaranja novih tamnica i zmajeva

40-godišnja tradicija fantasy igara želi vratiti svoje prijestolje.

Moja 11-godišnja nećakinja popunjava svoju tablicu s likovima jer sam je nagovorio da pokuša Tamnice i zmajevi prvi put. To je najistaknutija fantazijska igra uloga u kojoj skupina prijatelja oblači likove poput svećenika napola, orčkih ratnika i vilenjačkih lupeža kako bi istražili tamnice i divljinu za blagom i slavom.




Imam novi box set - peto izdanje - i ona odlučuje biti čarobnjak.

Ali ona ima odredbe.



Očito želi biti Rakshasa, mitološko biće koje se može pretvoriti u leoparda (a ne sankcionirano DD lik) i hipogrifa. Jer očito postoji neka nova serija YA knjiga u kojoj je moguće pretvoriti se u drevni, vrlo specifični hinduistički duh. I živcira me što se neće igrati samo s unaprijed pripremljenim likom Čarobnjaka, već cijenim njezinu revnost i njezino rano inzistiranje da bude svoja. A što god čitala o Rakshasama, mora biti bolje od te fikcije zaljubljene u vampire.



Pa sam bjesomučno prelistavao pravilnik, gledajući mogu li udovoljiti tim zahtjevima prije nego što izgubim njezin interes - i svoju najbolju priliku za igru DD kao odrastao čovjek-nekom svjetlucavom razboju s gumenim vrpcama. No, ovaj Pravilnik o početnom setu, ono što želim biti prašnjava stara enciklopedija, ispunjen svim mogućim odredbama koje 11-godišnjak može učiniti, više je poput proslavljene brošure s zmajem na prednjoj strani. Tanak je, slab, potpuno anemičan.

Šališ se? Ovo je skup pravila iza DD , najveća fantasy svjetska igra svih vremena! Gdje su borbeni kvadrati ?? Gdje su polimorfi?!? Gdje su odredbe o nećakinji?!?!?!

U pokušajima da shvatim mogu li BS borbenu vještinu a konja rođenog od kobile i grifona , Osjećam se pod puškomitraljezom. Smatram da mi autoritet kao odrasla osoba i kao Dungeon Master, rezidentni ceremonijalni majstor igre, klizi.



Osjeća pukotinu u mojem oklopu, panika mi raste, shvaćanje logike ne uspijeva, zakonitost se smanjuje, njezina prilika da postane božica koja ruši igru ​​i koja može dovesti u pitanje svaki temeljni dio DD logika se povećava do mitskih razmjera.

Je li zahtjev moje nećakinje bio razuman? Naravno, samo smo se igrali! Ali je li ta igra još uvijek bila DD ? To nisam znao.

Godine 2008. DD Matična tvrtka Wizards of the Coast sigurno se pitala isto. Upravo su ih pustili D&D 4 . Divlje maštovita fantasy igra – koja Vrijeme jednom kategoriziran kao što je samoj pop -kulturi dalo samopouzdanje da putem mašte [mi] možemo postati bilo tko - usredotočeno je na borbu, a ljudi su je mrzili. U eri iPhonea i Igra prijestolja , koliko bi još flopova mogla odigrati igra kockica stara 34 godine i četiri? Kako bi se tvrtka mogla ponovno osmisliti DD za budućnost na način koji je još uvijek bio DD u srcu?



Odgovor je bio prekršiti sva pravila i ponovno se usredotočiti na pripovijedanje.

Svijet fantazija

Osnovana je najvažnija fantasy igra uloga.

Ovog ljeta, kao Tamnice i zmajevi vidi svoje peto izdanje u svojoj više od 40-godišnjoj povijesti, industriji igara na sreću nikad nije bila veća. Društvene igre su industrija vrijedna milijardu dolara godišnje, a igre poput Naseljenici Catana i Karta za vožnju njeni krunski dragulji. Kolekcijske igre s kartama, poput Čarobni skup , predstavljaju stotine milijuna više. I gotovo svaka video igra na koju se možete sjetiti - bez obzira je li World of Warcraft , Yahoo Fantasy Football , ili Grand Theft Auto –Sada sadrži elemente svojstvene igranju uloga. Statistika. Prilagođavanje likova. Pretvarajte se da ste netko ili nešto što niste.


Pa ipak, Tamnice i zmajevi , suštinska fantasy igra igranja uloga, bila je utemeljiteljica. Četvrto izdanje, objavljeno 2008., kolektivno je panirano. Iako njegove matične tvrtke Wizards of the Coast i Hasbro ne objavljuju brojke, također ne pokušavaju sakriti činjenicu da je igra kritički loše prihvaćena i slabo prodana.

The DD tim sada štiti svoje oklade na petu verziju, koju su podrugljivo pojednostavili Tamnice i zmajevi bez priloženog broja. Njihov proces? Slušali su kupce, rekonstruirali ono što su učinili krivo, te su svoj proizvod sveli na najnužnije, kažu. Najnovije izdanje DD ima fleksibilan skup pravila i univerzalnu priču koja omogućuje da igra bude veća od nekoliko kockica i dvije litre Mountain Dew-a. Mi smo pripovjedači, DD Direktor robne marke Nathan Stewart kaže. Želimo da ljudi imaju zajednička iskustva, vole i poznaju priče koje smo stvorili, a da ne dozvolimo da platforma stane na put.

Evolucija DD

zašto je google tako spor danas

Prelistavam stranice svoje krhke DD Pravilnik o početnom setu , pokušavajući pronaći čvrste brojeve pomoću kojih mogu opravdati zahtjeve svoje nećakinje. Ali informacija jednostavno nema.

Izgleda da se ilustracije izvlače ravno iz bilježnice učenika razredne nastave.

Nisam ni znao da je ovaj minimalni pristup zapravo nagovještaj izvornika DD pravilnik, koji su 1974. izdali Gary Gygax i Dave Arneson. Pregledavajući njegove skenirane datoteke u PDF -u, odmah me zapanji njegov amaterski šarm. Unutar su ilustracije vještica i duhova za koje se čini da ih treba izvući ravno iz bilježnice za učenike. Tu je i gotovo grozničavo objašnjenje novih koncepata u igrama, od bodova iskustva do ljubitelja čarobnih predmeta.


Ali original DD skup pravila zapravo nije bio potpuni skup pravila. Izvorna DD je dizajniran za sjedenje na vrhu postojeće društvene igre tzv Lančana pošta i proširiti iskustvo društvenih igara u beskrajnu avanturu temeljenu na pričama. Gygax i Arneson bili su vaš prijatelj iz djetinjstva - znate, onaj koji uvijek pokušava izmisliti nove sportove tjerajući vas da radite stvari poput nošenja rolera dok igrate košarku.

DD bila igra koliko i novi način maštovitog razmišljanja s drugima. DD je bilo sigurno mjesto za našu divlju djecu da divljaju. Prema pravilniku:

Oni ratnici kojima nedostaje mašte, oni kojima nije stalo do Burroughsovih marsovskih avantura u kojima John Carter pipa po crnim jamama, koji ne osjećaju uzbuđenje čitajući Howardovu sagu o Conanu, koji ne uživaju u fantazijama de Camp & Pratt ili Fafhrdu Fritza Leibera i Sivi Mouser koji se mačevima bori protiv zlih čarobnjaka neće ga vjerojatno pronaći Tamnice i zmajevi po njihovom ukusu. Ali oni čija mašta ne poznaje granice uvidjet će da su ta pravila odgovor na njihove molitve. Ovim posljednjim savjetom pozivamo vas da čitate i uživate u svijetu u kojem je fantastika činjenica, a čarolija doista djeluje!

Sljedeća verzija DD bila bi potpuna igra sa svim svojim pravilima. Njegovo prošireno, dublje objašnjenje mehanike zaslužilo je ime Napredne tamnice i zmajevi . Bacali ste kockice i koristili stolove da odlučite, ne samo o tome jeste li uspjeli udariti protivnika mačem, već o tome može li vaš 75-godišnji vilenjak koji je naišao na slijepog kralja dobiti parazita-zajedno s kojim dijelom tijela utjecalo bi na to hoće li to biti kronični ili akutni problem i koliko će mjeseci ili godina trajati infekcija. Do trećeg izdanja igre, objavljenog 2000. Napredne tamnice i zmajevi je preimenovan Tamnice i zmajevi , potpuno brisanje ideje da je jednostavnija verzija ove fantasy igre ikada postojala.


Zatim je stiglo četvrto izdanje. DD likovi su oduvijek bili klasificirani po svojim borbenim sposobnostima, ali D&D 4 uzeli su ideju dalje, zanemarujući višestruke dijelove nečijeg karaktera, poput njihovih poslova od 9 do 5, kako bi se usredotočili na njihovu specifičnu ulogu i sposobnosti unutar borbene mreže. Borba je trajala duže. I svaki je igrač u bitci morao obaviti vrlo specifičan posao.

Postojala je situacija na tržištu za taj stil igre.

Ljudima koji igraju treće izdanje jako se svidjela borba. Željeli su prilagoditi likove i upotrijebiti te sposobnosti za borbu. Tako ste u četvrtom izdanju imali još više specifičnosti: minijature i tamničke pločice, objašnjava Mike Mearls, trenutni šef DD pravilo razvoja, koji je tijekom našeg poziva jeo žičani sir. Ljudi koji su cijelo vrijeme koristili minice zaista su ga voljeli. No ono što smo otkrili bile su druge grupe koje su pronalazile: Ne mogu svirati DD način na koji sam igrao.

Danas Mearls to priznaje D&D 4 'Borbeni pristup bio je katastrofalno tempiran kada je stigao 2008., jer će se suočiti s konkurencijom dominantnih MMO World of Warcraft (igra koju mnogi mogu osporiti D&D 4 sustav znakova uvelike je modeliran nakon), zajedno s rastućim tržištem igara na pametnim telefonima i MMO-a za besplatnu igru, koji su mogli simulirati prilagodljive likove, bacati čarolije, njihati mačeve i nositi bezbroj drugih oružja.


Za takav stil igre postojala je situacija na tržištu, kaže Mearls. Veći dio DD Svijet fantasy svijeta u igrama, nekad tako svjež i originalan, komoditiziran je i digitaliziran tijekom desetljeća.

DD trebalo više od novog izdanja. Trebalo je preispitati.

Izgradnja modularnog skupa pravila

zaposliti se u amazonu

Do sada sam izgubio pažnju svoje nećakinje. Odustala je od svog lika u interesu svog Kindla. Čitao sam kroz avanturu koju smo mogli imati. Na putu do grada naišla bi na pokvarena kola na cesti koju su napali goblini. Da je slijedila tragove, završila bi u šumi - taboru goblina. O, čovječe, mogla je ispitivati ​​gobline! Mogla je postati dio njihovog plemena. Mogla se udati za njihovog kralja. Bilo što!

Prava stvar koja se promijenila [s D&D 5 ], i bio je dio ove evolucije DD , govorio je: 'Izbaci pravila, & apos; Objašnjava Stewart. To nije važna stvar. . . nemojte se pridržavati tih pravila.

Ono što se promijenilo bilo je reći: 'izbaci pravila'.

Kad je Mearls preuzeo razvoj novih pravila DD , proces je bio vrlo javan: 170.000 playstetera isprobalo je rana izdanja i ponudilo povratne informacije tijekom godinu i pol. Za ovu verziju ne bi bilo zasljepljujuće lošeg prijema DD jer je temeljna publika testirala i iskusila proizvod tijekom razvoja. Na primjer, obožavatelji su zahtijevali sustav vještina - način da likovi ovladaju raznim talentima - pa su ih dizajneri dodali.

Obožavatelji su također zahtijevali složenija pravila - što bih ja mogao nazvati odredbama o nećakinji - kojima se tim opirao u provedbi. I zapravo, dizajnerska suzdržanost po ovoj temi definira velik dio novog DD .

Za početak D&D 5 , možete kupiti Početni set . Košta manje od 15 dolara. Kutija je uglavnom ispunjena zrakom, a ne pravilima. Sjećate li se one slabašne brošure koju sam listala pokušavajući umiriti svog leoparda/hipogrifa/nećakinju tog kobnog dana? To je bio pravilnik od 31 stranice koji kupci Starter Set-a dobivaju, a mnogo toga je pozadina DD svijet mašte i savjeti za igranje uloga. To je samo jedan mali dio većeg DD pravila. Dizajnirano je da bude nejasno kako bi me natjeralo da svojoj nećakinji pričam priče o goblinima, vilenjacima i zmajevima.


Za one koji žele kopati dublje s ulogama kockica i specijalizacijom likova, dizajneri su razvili sustav nazvan Osnovna pravila , koja ima 110 stranica, pomalo je pogrešan naziv, ali omogućuje obožavateljima da uđu dublje u igru. Ta se pravila mogu besplatno preuzeti kao PDF. A za ljude koji bi željeli otići još dalje, tu je i Priručnik za igrače , Dungeon Master's Guide , i Priručnik čudovišta izlaze tijekom sljedeće godine, dodajući sve više i više pravila ako ih želite.

Ne morate znati sva pravila košarke da biste počeli igrati. Driblaš okolo i pucaš u obruč, objašnjava Mearls. Ono što stolnu igru ​​čini zabavnom, to je društvena interakcija. Bilo je vrlo, vrlo namjerno s naše strane, a kako bi DM bio udoban, niste mogli pogriješiti. Vi ste DM, opustite se i igrajte igru.

Izbacivanje pravila

Drugim riječima, trebao sam se zezati u probijanju pravila samo da bismo se mogli igrati. I kako smo svirali, bio je dostupan dublji skup pravila za traženje i preuzimanje ako to želimo. Ali iako da skup pravila? I to je modularno. U biti, to znači da ako niste tip igrača koji želi baciti kockice kako bi saznao koja specifična bolest nanosi koji dio vašeg tijela, ne morate to učiniti, jer pravila nisu stvorena da budu međusobno ovisni, uzrokujući neki domino efekt ako jedna skupina igrača želi zanemariti složenije matematičke izračune u igri.

Ne morate znati sva pravila košarke da biste počeli igrati.

Možemo uzeti mehaničara i dati vam nekoliko postavki za to, kaže Mearls. Objašnjavamo, ako želite pojačati mehaničara, evo što to znači. Želite da odbije, evo što to znači.

Novi DD može biti osnovna priča, ili može biti složena, prilagodljiva igra napredne taktike i borbe. Dizajn je taj vaš izbor.

Ide veliki

S postavljenim pravilima postalo je sljedeće pitanje, kako skalirati DD izvan igre stolnih kockica? Kako može DD ponovno se uspostaviti, ne samo kao izdavač knjiga, već kao unosna franšiza s licencom, to je bilo 1980-ih (kada je to bio crtani film u subotu ujutro) ili kasnih 90-ih i ranih 2000-ih (kada su računalne igre preokrenule Baldurova vrata i Noći za zimu prevedene RPG -ove kao virtualna tehnološka čuda).


To je u velikoj mjeri Stewartov posao, 20-godišnji veteran industrije video igara-da to shvati odavde. [Izvedba D&D 4 ] potaknuo nas je u smjeru koji je, ono što zaista moramo učiniti je stvoriti najbolji sustav pravila za stolni RPG, kaže on. U redu. Možemo to napraviti. No to neće popraviti stvar, jer je D&D toliko veći i širi od toga.

The DD plan tima je ispričati jednu veliku priču godišnje, u svakom mediju DD pojavljuje se na. 2014. ta se priča zove Tiranija zmajeva , u kojem je Tiamat, kraljica zlih zmajeva (ne treba brkati s lijepim zmajevima), već 1000 godina zarobljena u devet pakla, ali, pretpostavljam, oslobađa se i mora se zaustaviti ujedinjenjem svega dobroga u svijet.

Ideja je da stolni igrač može kupiti avanturističku knjigu po sistemu ključ u ruke kako bi se igrao sa svojim prijateljima, dok oni koji više vole igru ​​na konzoli mogu kupiti pucačinu iz prvog lica DD video igra. Likovi bi mogli imati različite pozadine, sposobnosti i potpuno različite avanture po poglavljima po poglavljima. No, oba će igrača doživjeti tu globalnu priču - poput Kraljice zmajeva koja se želi ponovno uzdići i osvojiti svijet - i slijediti vlastite avanture, susrećući se s misterijama i utrkujući se kako bi spasili dan kroz različita stajališta.

Stewart i drugi iz tima po imenu rop Osvetnici više puta pri definiranju ovog pristupa. Doista, ono što je postalo jedan od najpopularnijih filmova svih vremena bilo je uvelike uspješno zbog piramidalne sheme njegove priče, u kojoj su mnogi slojevi poznatih junaka sa svojim stripovima i filmovima kulminirali u jednom krovnom uspješniku. Može biti teško zamisliti, recimo, gnomovca šestog stupnja po imenu Finnegan Brownbuckle kako se igra kroz DD ‘S Izgubljeni rudnik Phandelvera kampanja koja ima istu privlačnost kao i Robert Downey Jr. Željezni čovjek , ali poanta je dobro shvaćena. Zabavna svojstva današnjice vladaju mnogim medijima. DD želi više vladati.


Dugoročno gledano, Stewart bi želio otići još dalje, predstavivši ne samo jednu priču koja bi ujedinila svijet DD , ali ono što je nazvao sveprisutnim igranjem, način je da svoj prilagođeni lik povedete iz stolne igre, u Xbox igru, u iPad igru ​​(iako da, i postavljanje vašeg momka na veliki ekran bilo bi malo teško) . On to naziva snom i gotovo je svjestan sebe kad otkrije svoj prvi korak prema tome: Igrači Neverwinter MMO video igre moći će otključati čarobni predmet u igri koji mogu koristiti na stolu. (Sada, zašto se svaki stolni igrač ne bi mogao samo nagraditi komadom opreme ideja je koju ne mogu sasvim slijediti.)

Veća ideja je napraviti DD više od univerzalne priče - biti svijet mašte u koji se možete društveno uroniti sa svojim prijateljima za stolom, kompulzivno u vlaku sa svojim iPhoneom i fanatično dok odlazite u kino.

S isprikom mojoj nećakinji

Željela bih reći da sam, kad me nećakinja zamolila da budem Rakshaka, sa punim razjašnjenjem proživjela trenutak i samo joj to dopustila. Ali umjesto toga, učinio sam ono što bi učinila svaka [loša] odrasla osoba kad se nisam mogao odlučiti. Samo kažem ne. Možda kasnije, kad prijeđete na višu razinu! Ponudio sam.

Moja nećakinja i ja nikada nismo stigli igrati tu igru. (Nije sve izgubljeno, dragi čitatelju, umjesto toga smo otišli u kino!) U retrospektivi, dijelom sam ja kriv što sam tako čvrsto namotan, a djelomično je kriv Starter Set što nije otvorenije rekao: Samo naprijed, izmisli! Jer ako ne preuzmete 110 stranica dodatnih pravila i možda još pola tuceta knjiga, vjerojatno ćete morati.

Ali uz rijetku priliku razgovarati s čovjekom koji je doslovno napisao knjigu DD , Upitao sam Mearlsa što bi učinio u mojoj situaciji. Je li dopustio svojoj nećakinji da prekrši pravila i postane Rakshaka?

On se smije. Vjerojatno bih. Moja prva kćerka treba roditi u studenom. Siguran sam da ću reći: ‘Možete imati jednoroga, magični mač, što god poželite! & Apos;